游戏攻略
Xbox 下周新游前瞻:零号巡游领衔 11 月 2 日至 6 日五款新作
据 Xbox Wire 公告,11 月 2 日至 6 日 Xbox 迎来新一波作品:ZA/UM 谍战角色扮演《零号巡游:导演剪辑版》11 月 3 日登场,支持 Xbox Play Anywhere;《重力猎犬》以预览版开放,售价 19.99 美元。查看完整排期、Game Pass 动向与购买建议。
英雄克制Marvelous 财报解析:上半年营业利润激增 1,105%,海外游戏销售超预期撑起增长
Marvelous 财报显示,2026 财年上半年(4 月至 9 月)营业利润同比增长 1,105.3%,核心游戏业务在去年同期亏损后扭亏为盈。海外游戏销售超预期、《牧场物语 来吧!风之集市》贡献显著,研发支出空窗期放大利润率。本文拆解利润来源、成本节奏与闪乱神乐新作、Muramasa、Eternal Anima 的排期,帮你看懂这份财报的真实含金量。
英雄皮肤BioWare 关闭全解读:EA 终止《质量效应 5》,三十年老牌西方 RPG 工作室落幕
2026 年 10 月,EA 正式关闭成立三十年的 BioWare,约 50 名《质量效应 5》开发者失业。本文梳理这家西方 RPG 巨头从《博德之门》《质量效应》到《龙腾世纪》的兴衰脉络,并解析私有化 EA 削减成本与生成式 AI 豪赌背后的逻辑。
皮肤爆料
赛博朋克2077双持模组解锁全枪械:霰弹枪步枪狙击枪齐上阵,三位作者自嘲超模
2026年10月23日,据Rock Paper Shotgun报道,赛博朋克2077双持模组已将边缘行者2更新带来的手枪双持机制扩展至霰弹枪、突击步枪与狙击枪。三款模组在24小时内登陆Nexus Mods平台,安装需搭配Cyber Engine Tweaks框架,部分还需Redscript。模组作者坦言体验笨拙且极度超模,近战武器双持仍待成熟,玩家需自备难度模组。
皮肤返场
矿工罢工视觉小说《A Line Held Tight》前瞻:32世纪矿井里的炭笔抗争与 Steam 试玩
2026年10月22日,Rock Paper Shotgun 报道 Humble Grove 新作《A Line Held Tight》:一款以32世纪采矿殖民地罢工为背景的矿工罢工视觉小说。玩家扮演代号“金丝雀”的矿工,分支叙事围绕朋友、家人与工友关系展开,选择影响忠诚与立场。炭笔手绘搭配民谣配乐,试玩版已随 Steam Next Fest 上线,发售日尚未公布,可先加入愿望单。
皮肤特效
育碧德国三工作室裁员百人 自愿离职方案细节曝光
育碧裁员波及德国:杜塞尔多夫、柏林、美因茨三工作室拟裁约100人,自愿离职计划补偿公式为月薪乘1.5再乘工龄,正与职工委员会谈判,尚未达成最终协议。
GamesBeat 首届 Mobile Mogul 大奖揭晓:四位移动游戏领袖如何定义下一个十年
GamesBeat 公布首届 Mobile Mogul 大奖:Supercell 帕纳宁、Dream Games 艾德米尔、SYBO 诺尔维格与 thatgamecompany 陈星汉获奖。本文梳理四项大奖的评选逻辑、16 位提名者构成与移动游戏产业下一个十年的竞争焦点。
名越工作室10月31日正式解散 网易撤资与Gang of Dragon困局
日本官报11月2日确认,名越工作室已于10月31日股东大会决议解散。本文梳理网易撤资、4440万美元资金缺口与《Gang of Dragon》去向,还原这场不足四年的独立实验始末。
《合金装备4》超级重玩第七集上线:Game Informer重温斯内克告别
2026年10月30日,Game Informer《超级重玩》推出《合金装备4:爱国者之枪》第七集“Big Mama Mia”。本文梳理这档长视频栏目的看点、2008年PS3独占作的首周47.6万套与全球600万套数据,并回顾小岛秀夫为固体蛇安排的告别叙事,说明第四代为何至今没有重制。
Google Play 游戏发现功能升级:Game Finder、Sprints 与片段分享
谷歌 Play 为游戏发现功能加入个性化推荐 Game Finder、48 小时竞技 Sprints 与 30 秒片段分享,同步下调优质作品抽成,本文梳理功能逻辑、接入门槛与 PUBG Mobile 的实测数据。
2026万圣节恐怖游戏推荐:游戏情报者十大榜单深度解析与挑选标准指南
2026年10月30日,游戏情报者发布年度万圣节恐怖游戏推荐榜单,从近期作品里选出十款适合万圣夜游玩的恐怖游戏。本文拆解榜单筛选逻辑、恐怖子类型对照表、独立恐怖游戏崛起趋势与五条挑选标准,帮你在10月31日前快速锁定适合自己的沉浸式惊悚体验,并附常见问题解答。
游戏成瘾争议再起:神经科学家霍登特呼吁游戏业制定伦理准则,警惕战利品箱与暗黑模式剥削未成年玩家
神经科学家塞莉娅·霍登特呼吁游戏业正视游戏成瘾等合理担忧,同时避免道德恐慌。她主张以行业伦理准则约束战利品箱、暗黑模式与错失恐惧等剥削性设计,并回应纽约州起诉Valve、美国联邦贸易委员会关注战利品箱带来的监管升温,用科学证据区分病理性游戏与正常娱乐,点击了解她的四大用户体验支柱。